کل اخبار:42
-
۱۴۰۵-۰۵-۱۱ ۱۲:۵۱
معاون راهبردی «بنیاد ملی بازیهای رایانهای» در گفتگو با «سینماپرس» مطرح کرد:
«بازیهای رایانهای» به دلیل آثار اقتصادی، فرهنگی و راهبردی آن موضوعی «ملی» و «آیندهساز» محسوب میشود/ بودجه «بنیاد بازیهای رایانهای» باید با رویکرد «سرمایهگذاری» هزینه شود، نه «سفارش تولید»!
سینماپرس: محمد صادق افراسیابی با بیان این مطلب که از مجموع هزینهای که مردم در حوزه بازی انجام دادهاند، تنها حدود ۶ درصد صرف بازیهای بومی شده و ۹۴ درصد به بازیهای خارجی اختصاص یافته است؛ گفت: به نظر من، در اینجا نیازمند نوعی مداخله از جنس حکمرانی هستیم؛ مداخلهای با هدف حمایت از تولید بازیهای باکیفیت، جذاب و اثرگذار داخلی. اگر از این منظر به موضوع نگاه کنیم، در سال ۱۴۰۴ شرایط به این صورت است که بر اساس قانون بودجه، سهم بازیهای رایانهای حدود ۲۶۰ میلیارد تومان بوده است. در واقع، مجموع بودجه بازی و پویانمایی در قانون بودجه ۱۴۰۴ معادل ۵۲۰ میلیارد تومان است؛ رقمی که از تجمیع اعتباراتی که به دستگاههای مختلف اختصاص یافته به دست آمده است.
-
۱۴۰۵-۰۲-۰۶ ۱۰:۴۸
«مدیرعامل یک استودیو بازیسازی» در گفتگو با «سینماپرس» مطرح کرد:
متأسفانه از نظر «رسانهای» هیچگاه عملکرد مناسبی نداشتهایم/ چنین نیست که «ارتش آمریکا» ارتشی ضعیف باشد/ اگر بگوییم طرف مقابل «ضعیف» است در واقع اهمیت کاری را که انجام شده «کمرنگ» کردهایم
سینماپرس «محمد مهدی بهفرراد» با اشاره اعتماد به نفسی که در کشور تحتتأثیر رسانههای خارجی و در شرایط قبل از «جنگ رمضان» کاهش یافته بود و بیان این مطلب که متأسفانه ما از نظر رسانهای هیچگاه عملکرد مناسبی نداشتهایم؛ گفت: از صداوسیما و خبرگزاریها گرفته تا مدارس، سینما و… در هیچ کدام از این حوزهها نتوانستیم تصویری قانعکننده ارائه کنیم. بازیهای ویدئویی نیز بخش مهمی از همین حوزهاند. یکی از مشکلات هم کمبود منابع مالی بوده است. سالها گفته شده که سرمایهگذاری جدی در حوزه بازیهای ویدئویی صورت نمیگیرد، در حالی که چنین پروژههایی به سرمایه قابلتوجه نیاز دارند.
-
۱۴۰۵-۰۱-۲۹ ۲۱:۲۸
با افزایش به ۴۵ بازی؛
پویش «بازیران» میلیونی شد
سینماپرس: نزدیک به یک میلیون کاربر بازیکن جدید به مجموع کاربران بازیهای حاضر در پویش ملی «بازیران» اضافه شده است.
-
۱۴۰۵-۰۱-۲۷ ۲۰:۲۷
وزیر ارشاد:
بازیهای ویدیویی «هنر هشتم» هستند/ حوزه «بازیهای ویدیویی» زمینه و بستر قابل توجهی برای ایجاد «تابآوری اجتماعی» در میان «مردم» دارد
سینماپرس: وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی با حضور در بنیاد ملی بازیهای رایانهای ضمن دیدار با مدیرعامل، معاونان، مدیران و کارکنان این بنیاد در جریان اقدامات و فعالیتهای انجام شده در ایام جنگ رمضان قرار گرفت و گفت: بازیهای ویدیویی بهعنوان بخش پیشران در حوزه وظایف وزارت فرهنگ تلقی میشود.
-
۱۴۰۴-۱۱-۲۸ ۱۰:۳۵
دبیر شورای عالی انقلاب فرهنگی:
«سازمان برنامه بودجه» در در هیچ یک از مصوبات مربوط به حوزه علم و فرهنگ، از «شورای عالی انقلاب فرهنگی» نظر نمیگیرد/ قرارگاه شدن و هیچ نظری در حوزه برنامه و بودجه ندادن متناقض و پارادوکسیکال است!
سینماپرس: دبیر شورای عالی انقلاب فرهنگی، با اشاره به اثرگذاری فناوریهای جدید از جمله بازیهای رایانهای، پلتفرمهای نمایش خانگی و ساخت انیمیشن گفت: باید برای بازیهای رایانهای بودجه متمرکز وجود داشته باشد و بنیاد بازیها قرارگاه بازی باشد.
-
۱۴۰۴-۱۱-۲۸ ۰۸:۱۰
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای:
با توجه به اطلاعیه هیات دولت در دعوت از آحاد مردم برای حضور در مراسم «چهلم جانباختگان حوادث دیماه» تصمیم به جابهجایی مراسم اختتامیه «بازیهای ویدیویی ایران» گرفتیم
سینماپرس: مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای، از تعویق سه روزه تاریخ برگزاری مراسم پایانی یازدهمین دوره جشنواره بازیهای ویدیویی ایران به احترام درگذشتگان حوادث دیماه خبر داد.
-
۱۴۰۴-۱۱-۲۶ ۰۹:۴۳
در سه بخش اصلی «دستاوردها»، «سبکها» و «ویژه»؛
«هفتخوان بازی» نامزدهای خود را شناخت
سینماپرس: نامزدهای بخشهای مختلف یازدهمین جشنواره بازیهای ویدئویی ایران، «هفتخوان بازی» اعلام شد و بازیهای ایرانی در این دوره در سه بخش اصلی «دستاوردها»، «سبکها» و «ویژه» رقابت میکنند.
-
۱۴۰۴-۱۱-۰۶ ۲۱:۲۳
با محوریت بازیهای ایرانی؛
بیش از ۳ هزار و پانصد نفر در «لیگ سیمرغ هفتخوان» نام نویسی کردند
سینماپرس: بیش از ۳ هزار و پانصد نفر در لیگ سیمرغ هفتخوان با محوریت بازیهای ایرانی نام نویسی کردند.
-
۱۴۰۴-۱۰-۲۹ ۱۸:۵۷
تا ۱۰ بهمنماه؛
رویداد ملی «هفته بازی ایران؛ هغفتخوان» فراخوان «بخش جشنواره بازیهای جدی» خود را تمدید کرد
سینماپرس: فرآیند داوری آثار ارسال شده به یازدهمین جشنواره بازیهای ویدیویی ایران با حضور اعضای آکادمی داوران جشنواره در بخشهای مختلف فنی، هنری، طراحی بازی، موسیقی، صداگذاری و افکت صوتی، فرهنگی، داستان و روایت آغاز شده است.
-
۱۴۰۴-۰۹-۰۲ ۲۰:۵۸
در راستای قانون شفافسازی و دسترسی آزاد به اطلاعات؛
«بنیاد ملی بازیهای رایانهای» تفاهمنامه همکاری با شهرک علمی و تحقیقاتی اصفهان را منتشر میکند
سینماپرس: در راستای قانون شفافسازی و دسترسی آزاد به اطلاعات بنیاد ملی بازیهای رایانهای تفاهمنامه همکاری با شهرک علمی و تحقیقاتی اصفهان را منتشر میکند.
-
۱۴۰۴-۰۴-۲۵ ۰۹:۵۹
مدیرعامل بنیاد بازیهای رایانهای:
سرانه مصرف بازیها ۸۲ دقیقه در روز است/ پرداخت به «بازیهای دیجیتال» یک کار بین دستگاهی محسوب میشود/ «سند ملی بازیهای رایانهای» خیلی سند حیاتی و مهمی است
سینماپرس: مدیرعامل بنیاد بازیهای رایانهای با بیان اینکه در نگارش سند، با بازیسازان نیز تعامل و همفکری صورت گرفته است، گفت: پیش از جلسه با نهادها و شورای عالی انقلاب فرهنگی سعی کردیم با بازیسازان چه به شکل صنف و چه به صورت مجزا صحبت کنیم. البته ارتباط بازیسازها با بنیاد ارتباط طولانی مدتی است زیرا خیلی از این افراد در آغاز کار حرفهای با حمایتهای بنیاد پیش رفتند و گروههای آنها بعضاً از انستیتو بازیسازی و مرکز رشد بنیاد شکل گرفته است؛ بنابراین ارتباط خوبی با آنها داریم و هدفمان این است که بتوانیم نماینده شایستهای برایشان باشیم.
-
۱۴۰۲-۱۰-۲۴ ۰۷:۴۷
مراسم اختتامیه نهمین جشنواره بازیهای رایانهای برگزار شد؛
«تسخیرگران» غزال زرین بهترین بازی سبک استراتژی را از آن خود کرد
سینماپرس: مراسم پایانی نهمین جشنواره بازی های رایانهای با حضور محمدمهدی اسماعیلی وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی، روح الله دهقانی فیروزآبادی معاون علمی و فن آوری ریاست جمهوری و برخی از مسئولان فرهنگی در محل تالار وحدت برگزار شد.
-
۱۴۰۲-۱۰-۰۲ ۱۹:۴۳
معاون امور زنان و خانواده رئیسجمهور:
«بازی» که از نیازهای انسانها، خانواده و کودکان است/ بتوانیم از مسیر «بازی» فرهنگ و «سبک زندگی ایرانی- اسلامی» را پاس بداریم
سینماپرس: تفاهمنامه مشترک معاونت امور زنان و خانواده ریاست جمهوری، شورای فرهنگ عمومی کشور و کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان در حوزه «بازی و سرگرمی های خانواده در سالن الغدیر وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی به امضاء رسید.
-
۱۴۰۲-۰۶-۲۷ ۲۲:۵۵
وزیر ارشاد:
آیت الله رئیسی توجه ویژهای به بازیهای رایانهای دارند/از همه فعالان قدیمی و جدید تولید بازیهای رایانهای حمایت میشود
سینماپرس: وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی از توافق وزارت ارشاد با صندوق امید و بنیاد برکت با هدف حمایت از فعالان حوزه فرهنگ و هنر خبر داد و گفت: به زودی تولیدکننده بازیهای رایانهای با دریافت تسهیلات دولتی عضو بیمه صندوق هنر میشوند.
-
۱۴۰۲-۰۴-۱۵ ۱۳:۳۶
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای:
در کشور پرمخاطبترین بازی «آمیرزا» است/بازیهای ایرانی توانستند در کشورهای اروپایی و امریکایی منتشر شوند و مخاطبان خوبی را جذب کنند
سینماپرس: مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای گفت: الان پرمخاطبترین بازی در کشور آمیرزاست، که در فروشگاههای داخلی بیش از ۲۰ میلیون کاربر دارد.
-
۱۴۰۱-۱۱-۱۷ ۰۸:۳۰
آیین گشایش نمایشگاه فناوریهای محتوای فضای مجازی برگزار شد؛
اسماعیلی: بنیاد بازیهای رایانهای محتوای عرصه بازیها را در اختیار بگیرید
سینماپرس: وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی کار دولت را تسهیلگری و تنظیمگری عنوان کرد و گفت: مساله مهم ما در فرهنگ و هنر توسعه فضای مجازی است، باید به این حوزه به عنوان یک نگاه فرصتمحور توجه کنیم.
-
۱۳۹۳-۱۱-۰۴ ۱۴:۰۳
تأکید نایب رئیس کمیسیون اجتماعی مجلس
لزوم بهره مندی از نظرات کارشناسان در بررسی آسیبهای بازی های رایانهای به سلامت جسمی و فرهنگی کودکان
سینماپرس: نایب رئیس کمیسیون اجتماعی مجلس با بیان اینکه بازیهای یارانهای سلامت جسمی و فرهنگی کودکان را نشانه گرفته اند گفت: نیازمند کارگروهی با عضویت کارشناسان متعدد هستیم تا خانوادهها را در زمینه مدیریت کودکان درباره بازیهای رایانهای یاری دهند.
-
۱۳۹۳-۰۲-۰۳ ۱۲:۵۴
کاشان، 9 تا 11 اردیبهشت
داوران مسابقات ملی بازی سازی یارانه ای چه کسانی هستند؟
سینماپرس: «سید حسن هانی» سرپرست کمیته داوران سومین دوره مسابقات ملی بازی سازی رایانه ای کارشناسان ارشد بنیاد ملی بازیهای رایانه ای را هیات داوری این رویداد معرفی کرد.
-
۱۳۹۳-۰۱-۳۱ ۱۲:۴۶
راهکارهای ایجادچرخه اقتصادی گیم؛
مدیر استودیو پارسه: ایجاد شبکه توزیع منظم و معرفی مناسب محصول راهکار تجاری سازی بازی ها است
سینماپرس: یک مدیر استودیو بازی سازی ایجاد شبکه توزیع یکپارچه، منظم و شفاف و همچنین بازاریابی، تبلیغات و معرفی مناسب محصول را اصلی مهم در تجاری سازی بازی های رایانه ای دانست.
-
۱۳۹۳-۰۱-۳۰ ۱۲:۴۶
گیم ایرانی با موضوع حماسی
بازی رایانهای «مقاومت خرمشهر» تابستان ۹۳ وارد بازار میشود
سینماپرس: بازی رایانه ای «مقاومت خرمشهر» با روایت دفاع مردم خرمشهر در 34 روز اول جنگ تحمیلی با حمایت بنیاد ملی بازی های رایانه ای اواخر تابستان به بازار می آید.
-
۱۳۹۳-۰۱-۱۷ ۱۵:۵۵
نگاهی به بازی رایانهای و بهره اقتصادی از آن؛
ظرفیت عظیم صنعت گیم برای بالندگی اقتصاد و فرهنگ
سال 93 را در حالی رهبر فرزانه انقلاب اسلامی با عنوان «اقتصاد و فرهنگ با عزم ملی و مدیریت جهادی» نامگذاری کردند که ایشان همواره و به ویژه در سالهای اخیر توجه جدی به مقوله فرهنگ در کنار ترمیم و تثبیت جایگاه اقتصادی کشور مورد تاکید قرار دادند.
-
۱۳۹۲-۱۲-۰۷ ۱۱:۵۰
گله مسئولان و تولیدکنندگان:
توزیع و تبلیغ نامناسب مشکل کممخاطبی بازیهای رایانهای است
به باور بسیاری از صاحب نظران تولید در مدار طبیعی خود در این گستره قرار دارد اما کمتر اثر دسترنج تولیدکنندگان گیم مجال عرضه مناسب و توزیع گسترده می یابد، این پرسش را بسیاری از کارشناسان در ایجاد چرخه اقتصادی مناسب، علمی، کارآمد و مبتنی بر ظرفیت های درونی این حوزه پاسخگو هستند.
-
۱۳۹۲-۱۱-۲۸ ۱۲:۰۹
تولید کننده بازی «بیداری اسلامی»:
مخاطبشناسی و سرمایهگذاری اصولی اساس تولید بازی رایانهای استاندارد است
تولید کننده بازی «بیداری اسلامی» اختصاص بودجه مناسب به صنعت گيم را ضروری خواند و گفت: اگر مخاطب شناسی درست صورت گیرد و بودجه نیز دقیق اختصاص یابد تولید بازی رایانه ای به استاندارد میرسد.
-
۱۳۹۲-۱۱-۲۷ ۱۴:۵۷
زمان ثبت نام در سومین دوره مسابقات ملی «بازیسازی رایانهای» اعلام شد
دبیرخانه سومین دوره مسابقات ملی بازیسازی رایانهای اعلام کرد که زمان ثبت نام متقاضیان برای حضور در این رویداد فرهنگی از اول تا 20 اسفند ماه سالجاری است.
-
۱۳۹۲-۱۱-۲۶ ۱۳:۱۵
یک بازی با نگاهی به رخدادهای تاریخی ایران؛
مدیر پروژه بازی رایانهای: بازی «ترکمنچای» روایتگر اتفاقات عهدنامه گلستان است
مرتضی رضایی؛ مدیر پروژه بازی «آتشبست :ترکمنچای»، درباره داستان این بازی، گفت: داستان بازی ترکمنچای روایتگر اتفاقاتی است که در قالب انعقاد عهد نامه گلستان و ترکمنچای روی داده است.
-
۱۳۹۲-۱۱-۰۹ ۱۲:۴۰
حضور بنیاد ملی بازیهای رایانه ای در هفدهمین بازار فیلم فجر
بنیاد ملی بازیهای رایانه ای برای پنجمین سال متوالی در بازار بین المللی فیلم فجر حضور می یابد.
-
۱۳۹۲-۱۱-۰۷ ۱۴:۱۱
قائم مقام بنیاد ملی بازیهای رایانهای:
بازیهای رایانهای عامل مهم تغییر در سبک زندگی هستند
محمد بیطرف گفت: با پیشرفت فناوری، سبک زندگی خانوادهها تغییر کرده و بازی رایانهای جایگاه ویژهای در بین خانوادهها پیدا کرده است.
-
۱۳۹۲-۱۱-۰۶ ۱۱:۵۹
با حمایت بنیاد ملی بازیهای رایانهای
120 بازی ایرانی در راهند
بیش از 120 بازی مورد حمایت بنیاد ملی بازیهای رایانهای در فرآیند ساخت و عرضه قرار گرفته است.
-
۱۳۹۲-۱۱-۰۵ ۱۲:۲۴
«جنون سیاه: تله» سال 93 وارد بازار گیم میشود
بازی «جنون سیاه:تله» از تولیدات بنیاد ملی بازیهای رایانهای که 70 درصد از مرحله تولید آن سپری شده، سال 93 وارد بازار گیم میشود.
-
۱۳۹۲-۱۱-۰۲ ۱۱:۳۷
فروش 70 هزار نسخه در مرحله اول
نسخه دوم «هنر سرعت» با سرعت وارد بازار گیم میشود!
بازی رایانه ای «هنر سرعت» از تولیدات مورد حمایت بنیاد ملی بازی های رایانه ای در مرحله نخست عرضه در بازار 70هزار نسخه آن به فروش رفته که نشانگر استقبال مخاطبان از بازی ایرانی بوده و به همین منظور نسخه دوم اثر یادشده آماده عرضه به بازار می شود.