«محمدمهدی بهفرراد» مدیرعامل استودیو بازیسازی «مدریک» در گفتوگو با خبرنگار سینماپرس، با مقایسه ظرفیتها و عملکرد تولیدات انیمیشن با حوزه بازی و گیم در کشور، درباره چالشهای بازیسازی در ایران و تأثیر آن بر مهاجرت متخصصان این حوزه از کشور، اظهار داشت: حوزه هنر و انیمیشن حوزهای است که در دنیا نیروی متخصص فراوانی دارد و کارهای جدی در آن انجام میشود. ایران نیز نیروی متخصص خوبی در این زمینه دارد. متخصصان داخل ایران میتوانند فعالیت کنند، هرچند شاید شانس و شرایط کار در خارج از کشور برای برخی از آنها محدودتر باشد.
وی افزود: از طرفی، به لحاظ اقتصادی نیز سرمایهگذاری قابلتوجهی در این حوزه انجام شده و بچههای آرتیست الزام چندانی برای مهاجرت ندارند؛ چراکه استودیوهای انیمیشن در داخل درآمد قابلقبولی دارند و میتوانند فعالیت کنند. خوشبختانه پیشرفتهای جذابی نیز در این حوزه اتفاق افتاده است.
این بازی ساز با بیان این مطلب که در زمینه گیم، به دلیل ماهیت فنی این صنعت، شرایط متفاوت است؛ تصریح نمود: دنیا همواره نیروی فنی حوزه فناوری اطلاعات را جذب میکند؛ چراکه هزینه تربیت چنین نیرویی بالاست و به استعدادهای ویژهای نیاز دارد. بنابراین کشورهای سطح اول، نیروهایی را که در این حوزه تربیت شدهاند جذب میکنند و به کشور خود میبرند. به همین دلیل، نیروهای فنی شانس مهاجرت بالاتر و شرایط بهتری دارند. البته همه شانس مهاجرت دارند، اما برخی شرایط ایدهآلتری دارند.
بهفرراد با اشاره به طبعات مهاجرت متخصصین بازی درکشور، بیان کرد: در داخل کشور نیز حمایت ویژهای از صنعت گیم صورت نگرفته است. اگر مجموع سرمایهگذاریهایی را که طی سالهای گذشته در حوزه گیم انجام شده بررسی کنید، رقم بسیار ناچیزی است. بنابراین طبیعی است فردی که به دنبال شرایط پایدار و درآمد مناسب است، مهاجرت کند.
وی تاکید کرد: این مسئله باعث شده بسیاری از اعضای تیمها، چه بهصورت گروهی و چه انفرادی، از ایران مهاجرت کنند و در نتیجه تجربه در داخل کشور رسوب نکند. تا یک نفر به مهارت و تسلط کافی میرسد، مهاجرت میکند و نفر بعدی دوباره باید از نقطه صفر آغاز کند. این چرخه مرتب تکرار میشود و تجربه انباشتهشده ما در ایران محدود باقی میماند.
مدیرعامل استودیو بازیسازی «مدریک» همچنین درباره نبود بستر مناسب برای انتشار و توزیع بازیها در کشور، اظهار داشت: در حوزه تولید نیز این مسئله وجود دارد، هرچند شاید شدت آن از انیمیشن کمتر باشد. دلیل اصلی این است که گیم به سرمایه بسیار جدیتری نسبت به انیمیشن نیاز دارد و ریسک موفقیت آن نیز پایین تر است. برای مثال، انیمیشن از شبکههای تلویزیونی، پلتفرمهای VOD و سینما امکان بازگشت سرمایه دارد و همین گستردگی شبکه توزیع، ریسک سرمایهگذاری را کاهش میدهد. اما گیم چنین شرایطی ندارد. وی افزود: در داخل ایران، شبکه توزیع بازی بسیار محدود و تا حدی انحصاری است؛ در حوزه موبایل پلتفرمهایی مانند کافهبازار و مایکت فعال هستند و در حوزه PC نیز شبکه توزیع فراگیر و قدرتمندی وجود ندارد. این مسئله باعث شده سرمایهگذاری در گیم دشوارتر باشد.
این بازی ساز با بیان این مطلب که از نظر فنی، بچههای ایرانی توانایی تولید آثار استاندارد و باکیفیت را دارند و اگر گاهی کیفیت برخی تولیدات پایینتر است، الزاماً به دلیل ناتوانی فنی نیست، بلکه محدودیت بودجه اجازه نمیدهد تواناییهای خود را بهطور کامل نشان دهند؛ تصریح نمود: وقتی حمایت کافی وجود نداشته باشد، نیروی متخصص مهاجرت میکند، نیروی تازهکار دوباره باید وارد چرخه آزمون و خطا شود و در چنین شرایطی سرمایهگذار نیز حاضر نیست سرمایه خود را در اختیار نیرویی قرار دهد که تجربه کافی ندارد.
بهفرراد نهمچنین درمورد عملکرد بنیاد بازی های رایانه تصریح نمود: اقدامات انجامشده واقعاً امیدوارکننده است و نسبت به دورههای قبل، انصافاً باید عملکرد این دوره را مثبت ارزیابی کرد، اما همچنان بسیار ناکافی است. انیمیشن ویژگیهایی دارد که مسئولان و تصمیمگیرندگان، چه در لایه سرمایهگذاری و چه در سطح حاکمیت، معمولاً آن را بهتر درک میکنند؛ چون انیمیشن ایرانی را میبینند و با آن ارتباط برقرار میکنند. اما در مورد بازی، لزوماً تصمیمگیرندگان با فضای این حوزه آشنا نیستند و درک دقیقی از آن ندارند. بنابراین کار برای این حوزه دشوارتر است.
او ادامه داد: بنیاد نیز بودجه چندان قابلتوجهی برای حمایت ندارد. البته در دوره جدید تلاش شده میان مجموعههای مختلف همگرایی ایجاد شود و تا حدی نیز اقدامات خوبی انجام شده است، اما همچنان فاصله زیادی با وضعیت مطلوب وجود دارد. کشورهای مختلف دنیا سرمایهگذاری بسیار گستردهای در صنعت گیم انجام میدهند. برای مثال، در همین مدت اخیر موضوع معافیتهای مالیاتی برای این حوزه مطرح و تصویب شده است؛ در حالی که انیمیشن و سینما سالهاست از چنین امکانی برخوردارند.
«محمد مهدی بهفرراد» در پایان این گفت وگو خاطرنشان ساخت: همه این موارد بر رشد صنعت تأثیر میگذارد. اقدامات حمایتی دوره جدید بنیاد قابل توجه است، اما اگر بخواهیم آن را با کشوری مانند ترکیه مقایسه کنیم که امروز در صنعت گیم حرف جدی برای گفتن دارد، فاصله بسیار زیاد است؛ چراکه حمایتهای دولت ترکیه از این صنعت بسیار پررنگ و جدی بوده است.
ارسال نظر